導語

自從VR虛擬現實技術在2015年聲名鵲起之后,這項充滿著未來感的技術就一直受到了科技行業的重視。短短的三年時間里,VR虛擬現實技術經歷了大起大落。而在經歷了風風雨雨過后,人們終于能夠重新審視這項技術。大浪淘沙之后,一些真正擁有技術底蘊和研發能力的VR虛擬現實公司,成為了相關領域的佼佼者,正式引領著行業的發展。與此同時,在VR虛擬現實應用方面,人們也從過去的經驗當中找到了更具有價值的發展方向??梢哉f,在行業的泡沫破碎之后,人們終于意識到VR虛擬現實給人所帶來的根本,從而在未來真正的顛覆我們的世界。

虛擬現實技術
其實很多人對于VR虛擬現實技術都已經十分了解了,這一個嶄新的視覺技術,曾一度讓人們看到了人類未來的樣子。但是轉眼間,隨著資本泡沫的破碎,VR虛擬現實技術仿佛開始變得不堪。好在,隨著市場的穩定和一些基本技術的成熟,人們對于VR虛擬現實技術終于有了一個理性的認識,VR虛擬現實技術的發展也終于走向了正軌。
技術簡介
技術簡介

1992年美國國家科學基金資助的交互式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,并確定和建議了未來虛擬現實環境領域的研究方向??梢哉J為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,并有助于啟發構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。

技術平臺

傳統的信息處理環境一直是人“適應”計算機,而我們的目標或理念是要逐步使計算機“適應”人,使我們能夠通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及形體、手勢或口令,參與到信息處理的環境中去,從而取得身臨其境的體驗。這種信息處理系統已不再是建立在單維的數字化空間上,而是建立在一個多維的信息空間中。虛擬現實技術就是支撐這個多維信息空間的關鍵技術。

VR全景視頻拼接軟件
虛擬現實硬件
虛擬現實硬件

在全球范圍內,普遍存在幾大問題是:其一,佩戴使用體驗不佳;其二,內容匱乏,難以滿足需求;其三,缺乏統一規范。這里值得注意的是,歷史無數次告訴我們,原以為的問題將都不是問題。國內智能手機市場的競爭是最為激烈,廠商之間的無硝煙戰爭更是涉及多個領域戰況甚是慘烈?,F在這種較量已經不局限于手機領域,已經蔓延到了風頭正盛的VR行業。其實不少手機廠商早已經盯上這塊蛋糕,紛紛布局了該領域,并先后推出了自家的VR頭顯設備。

技術難點

目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求,相關設備的價格也十分高昂。受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

技術難點
展望未來
展望未來

經歷資本“虛火”之后,我國虛擬現實產業正逐步走向理性,投資方向更加明確,資本逐步匯聚于具有研發能力、掌握核心技術、運營前景良好的企業。技術的突破驅動產業向前穩步發展,跨國公司微軟、蘋果紛紛發布新產品,國內公司聯想、愛奇藝也都成立獨立公司重注VR/AR產業,VR產業正在逐漸從虛擬走向現實。虛擬現實行業經過了概念炒作階段,進入洗牌、升級階段,創新創業企業更加務實,不斷推進產業落地,在某些關鍵技術上和重點行業應用細分領域有望涌現出一批獨角獸企業。

虛擬現實公司
近兩年手機衰退,VR虛擬現實興起并誕生出很多制作VR設備的廠商,一時間VR產業像井噴式增長。其中不僅有新孵化的初創VR虛擬現實公司,也有老牌廠商共同參與到這個“不可估量”的產業中,不過真正能讓人印象深刻的卻少之甚少?,F如今,AR和VR并駕齊驅,已經成為了各個科技企業十分重視的技術,而這些VR虛擬現實公司,終于迎來了嶄新的時代。
網展
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網展是由北京世紀網展科技有限公司利用3D全景技術與虛擬現實技術構建的全景和虛擬現實服務平臺,為客戶提供全景展示、360度全景拍攝、VR全景航拍、全景制作、全景圖片的發布和分享。網展利用圖片圖像碎片壓縮處理與高速緩存技術,實現全景圖片的高速瀏覽。不僅支持視頻、音頻、三維產品等全景互動功能,還可在微信、微博、網站等平臺實現高質量的全景展示和分享,并已適配各移動終端設備,支持IOS及Android系統的全景瀏覽、iPad、觸摸一體機全景瀏覽等。
索尼PSVR
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在2016年的GDC大會上面,PSVR終于在和我們見面了。索尼公司將于2016年10月在日本、北美、歐洲和亞洲地區發售PSVR,建議零售價為399美元(。PSVR可以通過劇場模式玩所有PS4游戲,還可以查看全景視頻。有分析認為,索尼此前表示并不打算從PS VR硬件上獲得太多利潤,甚至可以平價銷售PSVR,而配套的游戲作品才是營銷的重點。索尼前總裁兼CEO平井一夫在2016財年的企業戰略會議上公布了索尼2015財年至2017財年中期計劃的發展進程。具體來說,索尼將游戲及網絡服務業務視為中期計劃中最大的增長驅動業務。
Oculus
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Oculus成立于2012年,當年Oculus登陸美國眾籌網站kickstarter,總共籌資近250萬美元;2013年6月,Oculus宣布完成A輪1600萬美元融資,由經緯創投領投。 Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。在Facebook看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間 。對于虛擬現實技術的態度,Facebook已經用行動證明自己的觀點。
Magic Leap
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Magic Leap成立于2011年,是一家位于美國的增強現實公司。2017年12月,Magic Leap公司公布了旗下第一款增強現實AR眼鏡產品Magic Leap One,官方稱之為“Creator Edition版本”。Magic Leap One已經登陸Magic Leap新版網站,開發者版預計將于2018年發貨。 2018年3月7日,美國增強現實(AR)初創公司Magic Leap宣布,它已籌集了4.61億美元(約合29億元)資金,其中大部分來自于沙特阿拉伯主權財富基金。
HTC Vive
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手機領域知名的臺灣企業HTC于2016年宣布成立HTC Vive科技公司作為全資子公司。HTC和Vive均宣布計劃發布虛擬現實風險投資聯盟(VRVCA),公司表示這一舉措將促進行業的長期發展。這一聯盟進一步表示最新這一企業將獲得100億美元的部署資金,VRVCA由27個企業組成,它將由汪叢青領導,汪叢青目前是HTC虛擬現實中國地區總裁。作為HTC公司的子公司,HTC Vive科技公司的發布是明智之舉。某些分析師認為,它可能是HTC在過去幾年中做出的最正確的決策。
幻影星空
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幻影星空是廣州卓遠旗下的知名品牌,目前已經發展成為全國首屈一指的虛擬現實項目解決方案提供商,虛擬現實技術自主研發生產的專業公司。公司擁有全球領先水平的專業5D電影軟件開發人才,專業液壓電動技術工程師團隊,20000平米的專業生產車間,推出的“幻影星空”5D7D9D動感影院在國內同行業已遙遙領先,深受加盟代理商的青睞與贊許,在世界各地均有較高的客戶認知度與品牌知名度。
虛擬現實應用
VR虛擬現實技術已可以被消費者真切地體驗到,但上升到行業應用層面,VR仍處于成長期,無論在技術、產品、內容、規范上,都略顯稚嫩。VR虛擬現實技術在行業人士和極客兩類特定人群之中,對大眾消費者來說,VR目前顯然還不是剛需。但人們看好VR虛擬現實應用,因為它不僅是一項代表未來的新技術,而且是互聯網科技產業鏈發展同人們日益增加的娛樂需求相交的產物,是順勢而生的新事物。
虛擬樣板間
虛擬樣板間

在虛擬現實系統中自由行走、任意觀看,沖擊力強,能使客戶獲得身臨其境的真實感受,促進了合同簽約的速度。虛擬樣板間還可以用于商業項目長期招商、招租、用于各類評比活動。一次性投入,可以應用在項目報批、建設、銷售、招商招租等各個環節,并可以永久使用。除此之外,無論是各大酒店,還是房屋出租平臺,商家們在租售階段??梢岳锰摂M樣板間,讓用戶通過互聯網身臨其境的了解項目的周表環境、空間布置、室內設計。

展會展覽

VR有一個好處就是可以讓你有無限的空間去創造任何你想實現的場景。利用3D建模的形式,搭建虛擬展館、展位和相關專題頁,進行提前預展宣傳。同時智能后臺操作和強大技術優勢,保證網絡展會同步上線,做到線上線下同期辦展,達到展會媒體宣傳的時效性。利用網絡展會的形式,很大程度上解決了企業參展、觀展用戶觀展過程中的時間、空間、成本問題。參展企業展會現場全景展示其企業和產品信息,配合多種硬件體驗設備,拉動人氣,促進銷售。并且在展后能夠延長展示,打造永不落幕的網絡展會,歷屆展會永久保存,打造展會博物館。

展會展覽
教育
教育

虛擬現實技術在教育領域的應用主要集中在支持學習環境創設、支持技能實訓、支持語言學習、支持特殊兒童教育四個方面。虛擬現實技術能夠全方位調動學習者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等,實現身心感受的聯結,增強學習者的感受力。虛擬現實技術在教育領域應用的潛力源于其在激發學習動機、增強學習體驗、創設心理沉浸感、實現情境學習和知識遷移等方面的優勢。

汽車領域

VR虛擬現實技術為線下購車體驗提供了新的形式。VR虛擬現實技術可以幫助消費者在走進實體店之前便可以明確自己的選擇,只需戴上頭顯便可以查看不同顏色不同裝飾的汽車,甚至獲得駕駛感受,不僅減少了銷售人員所花費的時間,還讓經銷商與消費者之間更具移動性。另外VR虛擬現實技術也可以為消費者的線下購車節省時間和精力,人們可以在家中就能挑選不同的汽車,不用浪費體力跑各種實體店,同時也為銷售人員減輕了壓力,節省了經銷商的成本。

汽車領域
VR虛擬全景
從整個行業上來講,VR虛擬現實是一個顛覆性的技術,它不僅僅改變了各個傳統行業的發展和推廣模式,更是有潛力成為下一代的計算平臺。但是從客觀的角度上看,只有在應用上獲得更多用戶的喜愛,才能擁有更多的發展機會。而在這方面上,VR虛擬全景就憑借著易操作、強互動、高沉浸等優勢,獲得了大批用戶的青睞。
Panorama production
全景制作

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